package com.example.demo.game;

import lombok.Data;

//连接上时,关于对战模块的响应
@Data
public class RespReadyGame {
    private String message;
    private boolean ok;
    private String reason;//错误时返回的信息
    private String roomid;//房间id
    private Integer userid1;//玩家一
    private Integer userid2;//玩家二
    private Integer whiteUser;//先手玩家
}
